MXGP 26: The Official Game выйдет в октябре — впервые на Unreal Engine 5
![]()
Издательство Nacon и команда Artefacts Studio объявили, что официальная игра по чемпионату мира по мотокроссу MXGP 26 — The Official Game стартует в октябре.
Разработчики обещают полностью воссоздать сезон 2026 года. В игре появятся все 20 официальных трасс, а также лицензированные гонщики и команды классов MXGP и MX2.
Авторы заявляют, что уделили особое внимание точности трасс, прыжков и поворотов, чтобы максимально приблизить ощущения к настоящим соревнованиям.
Главным техническим нововведением станет переход серии на Unreal Engine 5. Благодаря новому движку игра получит более детализированную графику, улучшенное освещение, качественные текстуры и плавную анимацию гонщиков.







Еще одной важной особенностью станет система динамической деформации покрытия. После каждого проезда мотоциклов грунт будет меняться в реальном времени: на трассе появятся колеи, а оптимальная траектория станет постоянно смещаться. Эти изменения повлияют и на внешний вид треков, и на физику, поэтому игрокам придется адаптироваться к новым условиям прямо по ходу заезда.
В MXGP 26 также войдут несколько режимов. Игроки смогут оттачивать навыки на тренировочной площадке Compound, устанавливать рекорды в Time Trial, участвовать в быстрых гонках с 20 соперниками, проходить полноценный чемпионат и соревноваться в сетевых заездах с глобальной рейтинговой таблицей.
Месить глину в MXGP 26 — The Official Game можно будет на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. Пока заявлена только английская локализация.


