Продюсер Resident Evil Requiem назвал критику DLSS 5 признаком удачного дизайна Грейс
Продюсер Resident Evil Requiem прокомментировал волну недовольства, которую вызвала технология DLSS 5. По его словам, реакция геймеров скорее подтверждает, что оригинальный визуальный стиль игры оказался удачным.
DLSS 5 представили в марте. Технология использует ИИ для изменения изображения в реальном времени — она добавляет «фотореалистичное» освещение и материалы. Однако демонстрация оказалась весьма неоднозначной: многие игроки и специалисты сочли, что такой подход слишком сильно меняет художественный облик проектов.
Продюсер «Реквиема» Масато Кумадзава (Masato Kumazawa) отметил, что особенно бурно обсуждали внешний вид главной героини Грейс. В демонстрации DLSS 5 от NVIDIA её сделали более «гламурной», и части аудитории это не понравилось. Разработчик считает такую реакцию хорошим знаком: игроки успели привязаться к оригинальному дизайну и не хотят его менять.

Кумадзава подчеркнул, что героиня быстро стала довольно популярной. Споры и эмоции, вызванные её изменённой внешностью, говорят о том, что персонаж уже поселился в сердцах геймеров.
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) ранее объяснял, что разработчики могут контролировать DLSS 5 и настраивать технологию под свои задачи. По его словам, речь идёт не о простом фильтре, а о «нейронном рендеринге», который влияет на геометрию и освещение сцены.
Тем не менее критики всё ещё относятся к технологии настороженно. Например, инженер Respawn Entertainment Стив Каролевич (Steve Karolewics) сравнил результат с чрезмерно агрессивными фильтрами и заявил, что предпочёл бы сохранить оригинальное художественное видение игр.
Запустить DLSS 5 планируют осенью. Помимо новой части Resident Evil, технологию получат и другие крупные проекты, включая Hogwarts Legacy, Starfield и Assassin’s Creed Shadows.

