Возможно, лучшая игра про Джеймса Бонда — превью 007 First Light
Транспортный поток

Возможно, лучшая игра про Джеймса Бонда — превью 007 First Light

Шпионский экшен  007 First Light от IO Interactive увидит свет уже в конце месяца. Чтобы подстегнуть интерес публики, разработчики собрали журналистов и позволили им ознакомиться с несколькими миссиями First Light. Судя по опубликованным превью, у IOI получается отличный тайтл, который сможет претендовать как на титул лучшей игры про Джеймса Бонда, так и на звание игры года.

007 First Light — современное переосмысление истории становления Бонда. Сюжет сфокусирован на первых шагах молодого героя в рядах секретной разведывательной службы. В погоне за ворами секретных технологий Бонд работает вместе с обновлёнными версиями Q (Кью), мисс Манипенни и другими ключевыми персонажами.

Возможно, лучшая игра про Джеймса Бонда — превью 007 First Light

 

12 минут геймплея.

Если совсем упрощать, то First Light — это как постановочный экшен в духе Uncharted, но с открытыми уровнями в духе Hitman. Звучит более чем прилично, да? Продано! Правда, такое описание совершенно не передаёт всей глубины впечатлений.

Алекс Дональдсон (Alex Donaldson) из VGC

Журналистов пустили порезвиться на трёх миссиях: открывающем задании в Исландии, на тренировочной базе МИ-6 на Мальте и в эффектной операции по проникновению и побегу с роскошного гала-вечера в лондонском Кенсингтоне. Ниже собрали самые интересные тезисы и мысли из опубликованных материалов:

  • О похождениях Джеймса Бонда вышло предостаточно игр, но почти все они ставят во главу угла экшен и стрельбу, забывая про остальные аспекты шпионского ремесла. Поэтому пресса высоко оценила добавление социального стелса, геймплея, подвязанного к решениям игрока, а также структурированной и зрелищной постановки.
  • Судя по первым миссиям First Light, игра по духу и стилю ближе всего к лощёному и брутальному Бонду — где-то между эпохой Пирса Броснана (Pierce Brosnan) и Дэниела Крейга (Daniel Craig).

    Алессандро Филлари (Alessandro Fillari) из IGN

  • На фоне предыдущих игр по «бондиане» First Light выделяется ещё и возможностью поговорить с другими персонажами, чтобы больше узнать о сеттинге. В проекте сделан большой акцент на героях, что придаёт тайтлу харизмы и шарма.
  • Так как 007 First Light это в первую очередь стелс-экшен, Бонду не стоит поднимать шумиху. Однако если это всё же произойдёт, охранники могут стать агрессивными и даже вызвать подмогу. Но каждая такая стычка больше похожа на изолированное столкновение — так игра не даёт миссии уйти в полный разнос. В ход можно пустить огнестрел, но идеальный вариант — рукопашный бой. Шпион способен довольно быстро уложить на лопатки противников, однако не всем журналистам было легко ловить ритм драк, особенно, когда с Бондом дерутся сразу несколько оппонентов.

    Также в арсенале Бонда есть шпионские гаджеты, позволяющие взламывать технику (синяя кнопка в интерфейсе), чтобы отвлекать врагов, дабы нанести им оглушающий удар и вывести из игры, или просто увести подальше. Предусмотрены и более классические способы борьбы (зелёная кнопка в интерфейсе), например, дротики с химическим составом.

  • Подход 007 First Light к стелсу отличается от оного в серии Hitman от IOI. Первая делает ставку на более драйвовый стелс-экшен, в то время как во второй скрытность поощряет неторопливость и точность. Это означает, что Бонду не нужно подолгу торчать на локациях, наблюдая за маршрутами патрулей или выстраивая сложные схемы в духе Агента 47. Таскать и прятать тела шпион тоже не горит желанием.

    Если что-то пойдёт не так, в игре предусмотрена система загрузки подглав — начинать миссию с самого начала не придётся.

  • Судя по превью, First Light больше тяготеет к линейному экшену, но в игре есть несколько открытых локаций. Лучше всего открытый левел-дизайн чувствуется на задании с торжественным мероприятием. Игроки способны выполнить цель разными способами. К примеру, подслушать, что некий журналист задерживается, и попытаться выдать себя за него. Для этого нужно подобрать маскировку: найти пропуск прессы и камеру. Если репортёр успеет появиться до того, как Бонд найдёт подходящие образу аксессуары, есть альтернативный путь — местная охрана как раз жаловалась на текущее состояние безопасности в здании.

    Здесь можно применить одни из самых ценных навыков Бонда — его острый ум и обаяние. К примеру, навык «Блеф» (требует очков действий) позволяет буквально обводить врагов вокруг пальца и даже снимать с себя подозрения, когда персонаж ведёт себя подозрительно. Эффективность навыка растёт, если собирать разведданные или выуживать информацию из окружения — это даёт рычаги влияния на NPC на уровне. По сути, привычные колкости и остроты Бонда превращаются в настоящий игровой приём, выдавая лихие и искромётные моменты чистой социальной инженерии. Впрочем, блеф сработает не на каждого охранника, предупредили в IOI.

  • Если мирно разойтись не получается, можно и пострелять (хотя делать это стоит только в самом крайнем случае). И этот аспект, как и драки на кулаках, журналистам понравился. По их словам, экшен-механики в 007 First Light выполнены на высоком уровне, а сама стрельба приятно ощущается.

    Боевая система в проекте выстроена так, будто специально постоянно толкает геймера вперёд, считает журналист Eurogamer. Здесь мало боеприпасов, брошенного оружия ровно столько, сколько нужно, ближний бой с перестрелками напоминает кинетику фильмов с Джоном Уиком — приходится быстро переключаться между кулаками и пистолетами. Плюс много укрытий и рывковый спринт между ними.

  •  

    В 007 First Light полно разного рода механик. Она не пытается притворяться кино, когда вы берёте управление в свои руки. Но в том, как разворачивается приключение Бонда, чувствуется кинематографический подход. И вам точно не надоест бесконечно бегать по коридорам и палить по врагам.

    Оскар Тейлор Кент (Oscar Taylor-Kent) из GamesRadar+

  • Помимо «сюжетки» геймеры могут попробовать себя в режиме тактического симулятора. В нём собраны отдельные миссии, основанные на полноценных заданиях из основной части игры, но с изюминкой. Во многом это похоже на серию Hitman: эти симуляции отличаются открытостью и позволяют игрокам использовать любые методы — и любые наряды — для достижения целей. Как пояснили в IOI, таким образом в студии решили дать игрокам возможность безопасно экспериментировать без опаски завалить основной сюжет.
  • Выглядит игра тоже отлично. Уже на вступительной миссии в Исландии видно, на что способен обновлённый движок Glacier 2 от IO Interactive. И это без учёта некоторых световых эффектов, которые не работали, так как в студии их ещё калибруют.
  • Проведя несколько часов с игрой, журналисты в большинстве своём сходятся во мнении, что 007 First Light должна стать отличной. «В 007 First Light команде IO Interactive удалось отточить свой подход, создав сюжетно-ориентированные миссии, в которых ставки и стиль игры постоянно меняются по мере вашего продвижения», — написали в GamesRadar+. Тем временем в Eurogamer творение IOI назвали «прямолинейным, местами архаичным, линейным стелс-экшеном», но он всё равно приносит веселье.

    Запуск 007 First Light состоится 27 мая на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Версия для Switch 2 задержится и выйдет только летом. Текст в игре переведут на русский язык.

    Источник

    Средний рейтинг
    0 из 5 звезд. 0 голосов.