Успехи чебурнета: две игровые студии уехали из России — остальные думают
Разное

Успехи чебурнета: две игровые студии уехали из России — остальные думают

Успехи чебурнета: две игровые студии уехали из России — остальные думают

Как минимум две крупные российские игровые студии приняли решение о переносе производства за рубеж — об этом сообщил главный редактор IXBT Games Виталий Казунов в своём Telegram-канале «IXBT без комментариев». Тенденция затрагивает не только игровую индустрию: релокация сотрудников постепенно становится нормой для российского IT-сектора в целом.

Студии уходят молча

По данным Казунова, одна из студий «терпела до последнего», однако в итоге приняла решение полностью релоцироваться из России — физически, со всеми сотрудниками. Вторая, как выяснилось позже, недавно свернула офис в Москве — тоже после периода удержания позиций. Названия компаний не раскрываются: журналист фиксирует тенденцию, не называя имён.

Релокация как норма

После публикации этих постов к Казунову начали писать сотрудники российских IT-компаний. Картина, которую они описывают, оказалась шире геймдева: «это сейчас норма, когда сотрудников вызывают и предлагают с семьей переехать в другую страну». Причём речь идёт о тех, кто несмотря ни на что оставался. По словам Казунова, их «добили за месяц» — блокировками, белыми списками, платным иностранным трафиком и общим непониманием того, как вести бизнес в России.

Контекст: откуда давление

Происходящее — прямое следствие регуляторного курса, набравшего силу ещё в начале весны. В конце марта глава Минцифры Максут Шадаев провёл встречу с крупнейшими цифровыми платформами страны, поручив им выявлять и блокировать VPN-трафик из реестра Роскомнадзора. Рычаг давления — IT-аккредитация: компании, не выполнившие требования, рискуют её лишиться, а вместе с ней сотрудники теряют налоговые льготы, IT-ипотеку и отсрочку от армии. Мы подробно писали об этом в апреле: уже тогда в профессиональных чатах тема переезда стала одной из ключевых.

Эксперты при этом указывают на техническую проблему: надёжного способа отличить разрешённый корпоративный VPN от запрещённого не существует, что создаёт риск ложных срабатываний и дополнительные издержки для всех, кто вынужден внедрять фильтрацию трафика.

Май 2026 года зафиксировал сдвиг: те, кто держался, начали уходить. Официальных подтверждений от самих студий нет — компании предпочитают не комментировать переезды публично. Но, судя по тому, что описывают участники рынка, молчание само по себе красноречиво.

Мнение ИИ

С точки зрения машинного анализа данных, происходящее имеет структурную аналогию с «утечкой мозгов» из СССР в 1970–80-х — но с одним принципиальным отличием: тогда люди уезжали физически и навсегда, сегодня компании вывозят целые команды, сохраняя юридическую возможность вернуться. Это не эмиграция, а скорее «цифровая эвакуация» — временная по форме, но потенциально необратимая по последствиям для кадрового рынка. Регуляторная логика, при которой платформы сами становятся инструментами фильтрации, создаёт для IT-бизнеса уникальную ловушку: компании вынуждены либо участвовать в ограничениях, либо терять аккредитацию и вместе с ней весь социальный пакет для сотрудников.

Технический аспект, оставшийся за рамками материала, — это невозможность точечного регулирования без системных потерь. Как показывает анализ инфраструктуры, при переходе на «белые списки» страдают не только VPN, но и вся экосистема подключённых устройств, включая корпоративные инструменты разработки. Геймдев особенно уязвим: рабочий процесс студий завязан на зарубежные репозитории, CDN-сети и игровые платформы, большинство из которых в белые списки не попадают. Вопрос, который стоит задать: если отток специалистов продолжится, кто будет создавать отечественные игры для тех же белых списков?

Источник: cryptonews.net

Средний рейтинг
0 из 5 звезд. 0 голосов.